Selamat berjumpa kembali..lama jgak rasanya tak menjenguk blog ciptaan
untuk tugasan KRT ni..tiada kesempatan masa.
Cuti yang dipenuhi dengan undangan perkahwinan, bercuti,
beli persiapan sekolah anak-anak dan macam-macam lagi. Akhirnya hari ni temui kekuatan untuk
mengemaskini blog …rasa rugi pulak biarkan blog ini terbengkalai. Almaklumlah..klau tak sambung
belajar..mmm..tak denya wujud blog ini..kehkehkeh.
Friday, 11 January 2013
Thursday, 13 December 2012
MODEL PENGAJARAN MATEMATIK 5-PEMBELAJARAN BERASASKAN MASALAH
PEMBELAJARAN
BERASASKAN MASALAH
- Murid diberi
masalah yang bukan rutin dan diminta mencari penyelesaian mereka sendiri
- Proses mencari
penyelesaian merupakan pengalaman/pembelajaran yang mereka dapati
- Murid berfikir & membuat analisis secara
kreatif menggunakan sumber secara berpasukan untuk mencari penyelesaian
kepada masalah sebenar
- Berasaskan
murid
- Mencabar
- Guru merupakan fasilitator
- Peranan fasilitator
- Membimbing
- Memantau
- Menyoal bila perlu untuk pastikan murid
berada di landasan yang betul
- Meningkatkan kemahiran murid dalam
- Berfikir
- Bertanya
- Berkomunikasi
- Berhujah dan pertahankan pendapat
- Kerja berkumpulan
- Inter dan intra personal
Strategi dan kaedah yang biasa digunakan
untuk Penyelesaian masalah :-
1. Cuba mempermudahkan soalan (simplify)
2. Cuba jaya dan membuat penambahbaikan
3. Melukis gambar rajah
4. Mengenal corak dan turutan
5. Membuat
jadual, carta atau senarai yang sistematik.
6. Simulasi
7. Membuat
analogi; dan
8. Membuat penyelesaian ke belakang ‘working
backwards’
PERSEDIAAN
- Mengenal pasti
masalah
- Menjelaskan masalah
IMAGINASI
- Mencari
alternatif penyelesaian
- Mencari
penyelesaian
PERKEMBANGAN
- Melakukan
operasi
- Menilai penyelesaian masalah
TINDAKAN
- Membuat
refleksi penyelesaian yang dibuat
MODEL PENGAJARAN MATEMATIK 4- MEMBUAT KEPUTUSAN
MEMBUAT KEPUTUSAN
Proses mental yang
memerlukan seseorang berfikir secara kritis dan kreatif untuk membuat pemilihan
yang terbaik daripada beberapa pilihan altenatif setelah dipertimbangkan dengan
teliti.
Tujuan:-
–
Sedar
bahawa terdapat pelbagai cara untuk melakukan sesuatu tindakan.
–
Memilih
apa yang dikehendaki dan terbaik daripada beberapa pilihan.
–
Elak
daripada masalah akibat membuat keputusan yang silap.
Kesilapan Umum
|
Cara Mengatasi
|
Membuat keputusan
terburu-buru (hasty)
|
….. setelah mengambil masa
untuk berfikir tentang pemilihan.
|
Membuat keputusan yang
sempit (narrow)
|
….. berdasarkan maklumat
yang mencukupi dan releven
|
Membuat keputusan yang kabor
(sprawling)
|
….. dengan mengaitkan dan
mengorganisasikan semua faktor yang berkaitan.
|
Membuat keputusan yang
bercelaru (fuzzy)
|
….. setelah memikirkan dan
mempertimbangkan aspek-aspek penting dengan jelas.
|
STRATEGI
ASAS:-
–
Mengenalpasti
dan menganalisis masalah.
–
Mencadang
penyelesaian yang mungkin.
–
Menilai
dan meramal akibat setiap pilihan.
_ Mencadangkanpenyelesaian
Terbaik Untuk Masalah Yang Dihad
Monday, 10 December 2012
MODEL PENGAJARAN MATEMATIK 3 -Pembelajaran Berasaskan Projek
PROJECT BASED LEARNING(PBL)
Pembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran Berasaskan Projek
Contoh projek-projek yang boleh mencabar minda pelajar adalah
seperti:
lawatan sambil belajar yang
dirancang, penyiasatan, ujikaji dalam makmal dan aktiviti-aktiviti yang
merentasi kurikulum yang dapat meluaskan dan mengayakan kurikulum.
Kriteria
- Mengenalpasti pendorong (drive) pembelajaran dan
kebolehan pelajar.
Kerja projek diutamakan.
- Pembelajaran secara mendalam (in-depth) melalui isu-isu
dan soalan-soalan dalam kerja projek
- Menggunakan bahan dan kemahiran seperti teknologi, pengurusan
projek dan pengurusan diri.
-Menyelesaikan masalah melalui pengujian (investigation),
penyelidikan (research), dan penyoalan (reasoning)
- Menerima pelbagai produk yang membenarkan maklum balas yang
kerap dan peluang pembelajaran yang lebih kental melalui pengalaman.
Implikasi
-Menarik perhatian pelajar terhadap satu topik yang khusus.
-Memberi peluang kepada pelajar menjana idea mengenai topik
tersebut.
- Mengajar pelajar menerima & menghormati perbezaan individu.
- Menggalakan pelajar untuk sedia menanggung risiko dalam
berkongsi idea & pandangan masing-masing.
-Menunjukkan bahawa sumbangan idea mereka dihargai.
MODEL PENGAJARAN MATEMATIK 2- KONSTRUKTIVISME
KONSTRUKTIVISME
Konstruktivisme adalah satu fahaman bahawa
murid membina sendiri pengetahuan atau konsep secara aktif berdasarkan
pengetahuan dan pengalaman sedia ada. Dalam proses ini, murid akan menyesuaikan
pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk membina pengetahuan baru.
KONSTRUKTIVISME MENGAPLIKASIKAN 5 PRINSIP
UTAMA (5 Es):
•
Engage (
Melibat )
•
Explore
( Meneroka )
•
Explain
( Menjelas )
•
Elaborate
( Mengembang )
•
Evaluate
( Menilai )
Perkaitan proses kreatif terarah dalam pengajaran dan
pembelajaran konstruktivisme
4 Fasa Utama
Fasa Persediaan
Bermula dengan pemerhatian sehingga proses
analisis secara berfikrah (thoughtful) situasi, objek dan karya, cara sesuatu
itu berfungsi atau gagal dan sebagainya. Maklumat yang diperoleh melalui
pemerhatian dan analisis disimpan dan diproses oleh minda.
Fasa Imaginasi
Idea dijanakan untuk mencari hubung
kait dan gabung jalin dengan menggunakan teknik seperti sumbangsaran.
Seterusnya, idea dikutip dan sintesis idea berlaku untuk memilih atau
menghasilkan ciptaan.
Fasa Perkembangan
Penambahbaikan terhadap hasil idea
perlu dijalankan sebelum penilaian terakhir.
Fasa Tindakan
Fasa Tindakan
Suatu ciptaan asli tidak bermakna
dan tidak bernilai jika tidak digunakan atau tidak dilaksanakan. Semua idea
baharu yang dilaksanakan membawa perubahan dalam kehidupan harian dan
menggerakkan individu untuk memulakan semula pemerhatian dan penganalisisan.
Melalui fasa tindakan ini, kreativiti menjadi amalan berterusan.
PERANAN GURU kONSTRUKTIVISME
•
Menggalakkan murid
menerangkan lebih lanjut jawapan kpd soalan yang ditanya.
•
Menggalakkan penemuan oleh
murid melalui pertanyaan soalan bercapah
•
Menggalakkan murid
menerangkan idea mereka serta menghargai pandangan mereka
MODEL PENGAJARAN MATEMATIK 1- INKUIRI PENEMUAN..
INKUIRI PENEMUAN
Proses soal selidik
untuk mendapatkan jawapan atau kesimpulan daripada soalan daripada masalah yang
dikemukakan.
Pelajar perlu :
Mengenal pasti
soalan bermasalah,
membentuk hipotesis,
merancang aktiviti kajian, manjalankan kajian atau siasatan dan seterusnya
JENIS-JENIS INKUIRI
• INKUIRI TERBIMBING
• INKUIRI TERBUKA
PENDEKATAN INKUIRI PENEMUAN
• Inkuiri membawa
maksud penglibatan yang menghasilkan kefahaman.
• Murid cuba menemui sesuatu
yang baru dalam pengalamannya
• Kaedah semula jadi
yang digunakan oleh kanak-kanak untuk membina pengetahuan baru mereka
• Antara pendekatan
yang paling berkesan dalam pembelajaran (ditemui sendiri oleh murid)
• Berpusatkan murid
• Menekan penerokaan
dan penemuan yang dibuat oleh murid sendiri
• Murid temui
konsep-konsep matematik melalui aktiviti penyelesaian masalah
• Pembelajaran
matematik menjadi seronok (jika dilaksanakan dengan baik)
Subscribe to:
Posts (Atom)